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Willkommen im Cabanova Blog!
Kurz nachdem wir mit der ersten Cabanova Beta Version online waren, erkannten wir, was der nächste Schritt sein muss. Was nützt die schönste Online-Software, wenn niemand davon etwas weiß. Deshalb verbrachten wir die nächsten Wochen damit Cabanova bei den verschiedenen Suchmaschinen, Verzeichnisse und anderen Websites die wir fanden anzumelden.
WIr kontaktierten auch den Fernsehsender “NBC”, der nur einen Kilometer entfernt von unserem Büro in Düsseldorf seine Studios hatte. Hier wurde eine Show namens “Giga” produziert, in der es um Themen wie Computer, Spiele und Internet ging. Wir erhielten prompt eine Einladung von dem Sender für genau diese Show und hatten damit die Möglichkeit, den Cabanova Sitebuilder in einer Fernsehsendung live zu präsentieren.
Eine Woche später ging es los und wir fuhren Richtung Studio. Zu der Zeit hatten wir nur einen einzigen Web-Server, deshalb nahm Karl einen PC mit ins Studio, auf dem der Cabanova Sitebuilder installiert war. Wir hatten ein wenig Sorge, dass unser Webserver während der Live-Sendung evtl. überlastet sein könnte und wir den Cabanova Sitebuilder dann nicht mehr hätten präsentieren können. Und tatsächlich, – während Karl das Live-Interview führte, war unsere Server innerhalb weniger Minuten down.
Hier haben noch eine Kopie des damaligen Interviews:
Der ganze Auftritt war natürlich großartige Werbung für uns und so erreichten wir in den nächsten Monaten insgesamt 30.000 Mitglieder.
Im September 2001 starteten wir dann mit der Entwicklung einer ersten Release-Version des Cabanova Sitebuilders. Sie sollte viele neue Features haben, eine verbesserte Benutzerfreundlichkeit vorweisen und wesentlich mehr und bessere Templates beinhalten. Da Karl und ich keine Programmierer waren, heuerten wir für dieses Projekt bei einem lokalen Unternehmen in Düsseldorf an. Dieses Unternehmen hatte Programmierer, die unsere Vorstellungen in die Tat umsetzen konnten.
Nach langen Diskussionen, langen Nächten und noch fünf Mal so viel Kaffee, einigten wir uns auf die aus unserer Sicht beste Vorgehensweise. Der Plan sah vor, dass wir am 01. Januar 2002 mit der neuen Version online gehen.
Das externe Unternehmen hatte einen sehr guten Flash ActionScript-Programmierer, der seine Tage (und Nächte) ab sofort in unserem Büro verbrachte. Am Anfang schien es, als sei er recht kompetent und käme gut voran, aber als das Projekt immer langsamer voran schritt und einige Meilensteine nicht erreicht wurden, bemerkten wird einige leichten Veränderungen am Verhalten dieses Kerls. Am Ende hatte er ein solch komplexes Netz von Programmierungen und Einstellungen erstellt, dass er sich darin regelmäßig selbst verfing.
Er versicherte uns immer wieder, dass er unsere Anforderungen wie gewünscht umsetzen würde, nur dass der Starttermin verschoben werden müsse. Es gab leider nicht viel was wir tun konnten, aber es erschien uns besser mit diesem Programmierer weiter zu arbeiten – auch wenn der Zieltermin nicht eingehalten werden konnte – als einen neuen zu suchen. Einem neuen Programmiere zu erklären was wir vorhaben hätte allemal länger gedauert.
Das neue Jahr kam also ohne den großen Knall, der kam dafür dann ein paar Wochen später als der Programmierer vollkommen überraschend zu uns kam und sagte: “Sorry, aber ich kann die Anforderungen doch nicht umsetzen. Ich werde die Ziele nicht erreichen können.” Er packte dann einfach seine Sachen und ging. Wir sahen ihn nie wieder.
Wir waren natürlich nicht sonderlich erfreut über dieses Verhalten und forderten sofort einen Ersatz-Programmierer an, inkl. eines garantierten Fertigstellungstermins des Projektes. Das externe Unternehmen konnte diese Forderungen leider nicht erfüllen, so dass wir mit unserem Problem nun ziemlich alleine dastanden. Wir überlegten kurz, ob wir das externe Unternehmen verklagen sollten, waren uns dann aber recht schnell einig, dass uns das nur weitere wertvolle Zeit kosten würde. Wir beließen es dabei.
In den nächsten Wochen heuerten wir vier verschiedene freie Flash Programmierer an, die uns in der aktuellen Situation aber leider auch nicht weiterhelfen konnten. Es schien, als ob das Projekt zu komplex für sie sei. Niemand konnte den Job tatsächlich beenden. Wir stellten sogar spezielle “Software-Reiniger” ein, die darauf spezialisiert sind, ein vorhandenes Durcheinander in einem Programmcode zu säubern. Leider waren aber auch die Reiniger nicht in der Lage, hier etwas zu reinigen.
Unsere letzte Hoffnung war ein Kontakt, der uns von einem guten Freund von uns vermittelt wurde. Er empfahl uns ein externes Unternehmen mit Sitz in Rumänien. Da wir nichts zu verlieren hatten nahmen wir Kontakt auf und kurz darauf besuchte uns ein Programmierer für einen ganzen Monat. Glaub es oder glaub es nicht, der Programmierer, Catalin, fand sämtliche Probleme, korrigierte sämtliche Fehler und beendete den Job. Noch verblüffender war, dass er vorher noch nie etwas mit Flash oder Actionscript zu tun hatte.
Ende Februar 2002 konnten wir endlich die Cabanova Vollversion launchen – der erste Release-Version von unserem Sitebuilder. Hier ist ein Screenshot: